miércoles, 10 de abril de 2013

Omar Garcia Cruz - 6IV06 - °6 - 2013/04/09 - 8


En   esta  clase  tuvimos  la  oportunidad   de  terminar  el proyecto  de  la  animación…
Yo  ya   la  tenia  con  un  90%  de  avance…  me  falto  un  toque  que  son  las  luces.
En cuanto  a  el proyecto  del  modelado  de las  piezas,  intente  hacer la  mayoría  de  mis  tornillos  a  las  cuales  les  faltaba  agregarle   las   cuerdas….


Esta  es  una  imagen del  trabajo  de  mi  animación…


lunes, 8 de abril de 2013

Omar Garcia Cruz - 6IV06 - °6 - 2013/04/3 - 8



En esta esta  sesión,  aclaramos  la  configuración  del   tiempo  a  500…  
nos  dirigiremos  al  boton  inferior  del  editor  de  tiempo:


despues  daremos  clic  en  reescalar  el  Tiempo..  y  a  continuacion  en  END  TIME  lo  modiicaremos  a  500.






MATERIALES:
Para  editar  los  materiales,  daríamos  clic en  el icono de  “editor de materiales),  enseguida aparecería un cuadro,  donde   encontraríamos el  botón que dice  (archivo de diseño), dando clic





Nos  abrirá una  nueva  ventana    y  daremos  clic en  (librería  de  materiales)







Una  ves  mas  una  nueva  ventana  abrirá,  pero  esta  ves nos  dirige remos  hacia la  crapeta  de  “archivos(c)”   enseguida a:    archivos de programa,  carpeta de   adobe 2010,  librería de materiales  y por  ultimo  a  carpeta de  (tridi max materiales) continuando  y  asiendo  doble  chic  lo  insertaremos.









miércoles, 3 de abril de 2013

Omar Garcia Cruz - 6IV06 - °6 - 2013/04/2 - 8



En  la  clase  del  2  de  abril,  se  continuo   elaborando   los  modelos  y  reparando  errores  además  de  la  aclaración  de   dudas…
Yo   había  terminado  mis  piezas  correspondientes,  pero  por  no  guardar   correctamente   mi  archivo  de  versión  2010,   no  pude  abrirlo  en  laboratorio,  así  que  di  un  repaso a  mi  trabajo  con  la  animación de  la  practica  3  ya  que   me  faltaba  agregarle  algunos   detalles  como  las  luces,  cámaras  y  alinear  los  tiempos  correctamente  en  el movimiento.
Además  de  eso  no hice  mas.

jueves, 21 de marzo de 2013

Omar Garcia Cruz - 6IV06 - °6 - 2013/03/20 - 8


Comencé  a   elaborar   mis  piezas  del  mecanismo  de  frenos había   tenido   dificultad  para  realizar   una  pieza  que  esta  redondeada  completamente   de  la  vista  lateral.
Descubrí  que  tenia   que  dar  comando  llamado    fillet,  enseguida  del  radio.

Asi   fue   como  tenia  que  quedar:




Omar Garcia Cruz - 6IV06 - °6 - 2013/03/19- 8



En  esta   clase   comencé  a  hacer  mis  piezas de  nuevo,  pero  ahora  con  las  verdaderas  medidas, anteriormente  las  había  revisado  pero  algunas de  ellas  estaba  incorrectas  si  que  decidí  volverlas  a  realizar.

Lo  había  tenido  problema  para  realizar  alguna  pieza  hasta  ahora.

Este  fue  mi  avance  hasta   ahora…


                                                




miércoles, 13 de marzo de 2013

Omar Garcia Cruz - 6IV06 - °6 - 2013/03/12- 8



Como  cambiar  el  fondo   en  nuestra  vista  de  rendering…
Nos   dirigiremos  al  botón  rápido,(8)   ENVIRONMENTy  siguiendo el    mismo  procedimiento  de  la  isercion   de  materiales  conseguiremos  fondo  para  nuestra  vista  de  rendering…   







clase 6 de marzo

clase 5 de marzo

clase 27 de febrero

Omar Garcia Cruz - 6IV06 - °6 - 2013/03/26 - 8



en  esta  sesion  comenzamos  a  ver   como  funcionaba  el programa  de  tridi max,  para  los  que no lo  habiamos  visto el  semestre  anterior...
observamos  los  diferentes  botones


Estas  son  las  formas   en  cuadro,  que  tendrá  nuestra  pieza  al  momento  de  la  animación...







Aquí se presenta  la  linea  de  tiempo  con  las  coordenadas  de   X,  Y,  Z...   la  barra  de  reproduccion  y  los   botones  de  Grabación.




O  algunos  como estos…





Ademas  de   como  exportar  nuestros   archivos  de  AutoCAD,  hacia  trimax…
El  archivo  dwg  se  copiara,  pero,  esta   ves  se  guardara  como  (dxf)..
Una  vez  guardado  el  archivo  como  DXF,  iremos  al  Programa     tridimax,  y  desde  ahi   daremos  clic en el  menu  principal  menú;  en  seguida  en  el  botón importar…
A  continuación  buscaremos  nuestro  archivo   y   lo  abrirá  tal  cual  como  aparece  en las  siguientes  imágenes:





Y   listo...   asi  se  vera  nuestro  archivo:




sábado, 23 de febrero de 2013

Omar Garcia Cruz - 6IV06 - °6 - 2013/02/20 - 8


En   esta  cesión intentamos,  por  que  hubo  el  caso  como  el  mio,  en  el  cual  no  logramos obtenerla…
el  propósito  era  obtener  la  vista  en  isométrico  de  cada  modelo  de  la pieza  que  ya   habíamos  hecho  anteriormente.
Este  era  el  procedimiento:
Teclear:
USC (enter)
N(enter)
V(enter)
A   continuación  darle  un  (sloprof) 


Omar Garcia Cruz - 6IV06 - °6 - 2013/02/19 - 8


La  cita  fue  en  el  CAD 1,   debido a  una   exposición. Ahí   continuamos  afinando  detalles  y  terminando  vistas  en  mi  caso.  Este  fue  el  avance  que  logre  hacer: 



sábado, 16 de febrero de 2013

Omar Garcia Cruz - 6IV06 - °6 - 2013/02/13 - 8


Este  día   la  clase  dio  permiso  al  profesor  para  terminar  un  trabajo  pendiente  de  la  clase  de   proyecto  integral…
Pero  yo  adelante  algunos  de  talles  y  correcciones  para  dejarlo  completamente  ordenado  tanto  en  layout’s,  como  el  las  piezas.

Lista de cotejo:  °u°


Lista de cotejo:
Se  refiera  a un  cuadro  de   2  columnas  o  mas,  con  los  aspectos  a  evaluar  de  un  proyecto  o trabajo,  indicando en  columnas  posteriores  si se  a  realizado  o  no,  dependiendo  el  caso.





Omar Garcia Cruz - 6IV06 - °6 - 2013/02/12 - 8


Al  final  todo  se  acomodaría  en  el  layout—
El  cuadro  de   datos  y  las  vistas  ya   elaboradas…
Se  continuara   acotando  y  rotulando…
Ya  que  se  crearan  nuevos  layout  por  cada  pieza  y  con  su  cuadro  de  datos  correspondiente  estos  son  un  ejemplo:








viernes, 8 de febrero de 2013

Omar Garcia Cruz - 6IV06 - °6 - 2013/02/6 - 8



Cuando se  trabajo  el  cuadro  de  datos con  las  medidas  
normalizadas de 40 x 190.

  Se  agregaron   diferentes  tipos  de  textos;  ya  sea  con el comando  principal  “TEXT”  de  una  forma   personalizada  o  TEXTO  con  atributos.

“TEXT”  personalizado:
Para  crear  un  nuevo  tipo  de  texto  disponible,  se  ingreso; 
-          EN  EL  MENU  FORMAT

-          TEXT  STYLE



-          UN  CLICK  EN  NUEVO TEXT
-          A  CONTINUACION SE  NOMBRO EL  TIPO  DE  TEXTO,  QUE  EN  ESTE  CASO  FUE  6IV06.
-          Y  POR  ULTIMO  SE  ESCOGIO  EL  TIPO  DE  TEXTO  DISPONIBLE.






Estos  son  los  elementos  que  irán  con  este  texto:
1)     Cecyt  2 “Miguel Bernard”
2)     Logotipo  del  politécnico  “IPN”
3)     ESC:
4)     ACOT:
5)     FECHA:
6)     PROF:
7)     ALUMNO:
8)     NUMEO DE MAQUINA
9)     GRUPO
10) LETRAS- PRECENTACION VITUAL PARA PROYECTOS.

este  es  el  procedimiento para  insertarlo:
texto (enter )
J (enter
F (enter)
a  continuación  se  le  daba la  distancia  del  texto
y  por  ultimo  la  altura  requerida



TEXTO  CON   ATRIBUTOS:
Para  elaborar  un  texto  con  atributos  ingresamos  a la  pestaña  DRAW,  después  al menú  desplegable  BLOCK,  y  enseguida  DEFINE ATTRIBUTES…



Enseguida   colocaremos  los  nombres  de  identificación  el  momento  de  colocar el  texto  asegurándonos de  no  cambiar  absolutamente  nada  a  excebcion  de  la  altura:



Los  elementos  que  iran  con  atributos  serán  estos:
1)     La  escala  a  la  que  ira el  dibujo
2)     Las  medidas  en  las  acotaciones
3)     La  fecha  exacta
4)     Nombre  del  profesor
5)     Nombre  del  alumno
6)     Numero  de  la  lamina
7)     Nombre  de  la  lamina (titulo)
















miércoles, 6 de febrero de 2013

Omar Garcia Cruz - 6IV06 - °5 - 2013/02/5 - 8


El   la  5  sesion,  se  asigno  el  numero  de  maquina  en  la  trabajariamos  en  el  semestre,  fui  el  8,  ademas se  continuaron   dando  los  “toques”  finales  a  nuestras  vistas  desde  el  layout;
1-     Ingresar   el  comando:  SOLPROF
2-     Enseguida  la  maquina  preguntaba 3  cuestiones,  por lo que  se daría  enter  en “Si”.
3-     Se   haría  la  cracion de  2  nuevos  layers;  1) Profile hidden,  a  la  cual  teníamos  que  cambiarle  el  color  a  un  8  y  tipo  de  línea  hidden.
2) profile  visual que  iría  de  color  Cyan,  con  línea  continúa.



Asi  fue  como   quedaron  las  vistas de  mis  2  primeras  piezas.






Tambien  logre  hacer  el  modelo  de  la  4  pieza,   comenzaba  ya   a  hacer  sus  vistas…





sábado, 2 de febrero de 2013

Omar Garcia Cruz - 6IV06 - °4 - 2013/01/30 - 18


En   la  sesión  4  continuamos  trabajando  con  las  piezas   en  3D,   pero  esta  vez  se  dieron  las  instrucciones  de  sacar  las   vistas  de  cada  pieza  desde  el  lay  Out.



miércoles, 30 de enero de 2013

Omar Garcia Cruz - 6IV06 - °3 - 2013/01/29 - 18



En  la  cesion  3  se desempeño  la  segunda  practica,  consistía  en  hacer  una  pieza  mecánica  con  los  comandos  del  software  en  3D.

Se  explico  y  se  expuso  el  procedimiento .
este  es  el  avance:



sábado, 26 de enero de 2013

Omar Garcia Cruz - 6IV06 - °2 - 2013/01/23 - 18


Se  continuo   elaborando  el  examen   diagnostico,  pero,  ahora  se  tenia  que   hacer  el  isométrico,   al  final,  se  tuvo que  enviar  por  correo  electrónico  nuestro  archivo  con  esta  clave:
EXA_18_OG_6IV06 
Que  se  refería  a  examen,  numero de  maquina  en  la  que  se  trabajo, primer  nombre, apellido  y  grupo,  respectivamente.

Omar Garcia Cruz - 6IV06 - °1 - 2013/01/22 - 18



Presentación:
En la  primera  cesión  presentable,  se  acordaron los  reglamentos,  asi  como  las  formas de evaluación  del  semestre;
Enseguida se  dio  el  temario   junto  con  sus  RAP’S  correspondientes:


Competencia   General:
Aplica  software  para  la  representación  de  un  proyecto  virtual  con  animación  y  efectos   foto realistas.

UNIDAD1 – MODELADO BASICO  TRIDIMENCIONAL –

RAP  1 –  aplica  las   herramientas en el  modelado    de  objetos  básicos   tridimensionales,  utilizando las herramientas del  software.
RAP 2-  genera  objetos  tridimensionales,  utilizando las herramientas  del  software
RAP 3 -  integra  modelos  tridimensionales  externos,  aplicando las herramientas del  software.


UNIDAD 2 –  CREACION  DE  IMÁGENES  FOTOREALISATAS  Y ANIMACIONES  –

RAP  1-  evita  modelos  tridimensionales,  aplicando   las  herramientas  del  software.
RAP 2 -  aplica  comandos  de  modificación  de  modelos  tridimensionales.
RAP  3 – aplica  materiales  prediseñados y  específicos  luces  y  cámaras  de  acuerdo  a  las  necesidades  del  proyecto.


UNIDAD 3 – INTEGRACION  DEL  PROYECTO –
RAP 1- crea  una  animación mediante   las  herramientas   de software  de  acuerdo  a  las  necesidades  del  proyecto.
RAP 2 – aplica  las  herramientas  del  software  para  la  obtención de  imágenes  foto realistas  fijas.
RAP 3- elabora  la  película  del  proyecto  especifico  aplicando  los  comandos  del   software.

A continuación   se  comenzó  a  hacer  un  examen de  prueba,  esto,  para  ver  las  condiciones y  que  conocimientos  previos  se  traía  del  semestres  anteriores.


Este  es  el  ejemplo: